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3DCG

地形モデルの生成フローメモ

地形の作成について、ここ数日で調査したことのメモです。 現在テストしている地形の生成フロー 使ったアプリ ZBrush World Machine (Pro) Blender フロー ZBrushで大まかな地形を作る。後でハイトマップに変換するのでこの時点ではオーバーハングした地形…

Vue pioneer 2016で地形を作ってみた

地形を作成できる有名なソフトはいくつかありますが、その中の一つである「Vue」を触ってみました。(Vue.jsではありませんよ!) 目的は、地形を作成するワークフローと、どのような地形を作ることができるのかの調査です。 とりあえずフリー版使ってみる 3…

ZBrushで岩というか崖の練習

ちょっと前から岩や石の練習をしていたのですが、本当にうまく作れません・・・。 そんな泥沼の中でも少しずつコツみたいなものはつかめてきた気がする! 全体的にわざとらしくてアカン感じです。 下のほうはテキトウになってるように見えるけど、テキトウに…

ZBrushで洞窟を作ってみたが・・・

前回あえなく爆死したZBrushでの地形作成ですが、諦めが悪い性分なのでなんとか挑戦しております。 「World Machine」などのTerrain系ソフトで作れば非常にリアルな地形が作れますが、いろいろ考えた結果、自分でモデリングしたいなと思いました。 Z軸(高さ…

ZBrushで地形を作ってみたが・・・

出落ち感満載ですが・・・うまくいきませんでしたー!(ニッコリ) 以下、敗因。 ZBrush内でのスケール感がいまいちわからない。 どの大きさで作ったらいいのかわからない。(分割してつくったほうがいいのか、全体をつくったほうがいいのか) すぐにディテ…

Unreal Engine 4のLandscapeで複雑な地形を作る調査

「World Machine」で作成したHeight MapをUE4にインポートして、各種Mapも出力してある程度マテリアルの割当もやってみました。 一通りいじってみたところで、気になっていた問題を調べることにしました。 穴を開けたりオーバーハングしてる地形って作成でき…

「World Machine」で作った地形をUE4に持っていく方法

とりあえず何も調査せずにテキトウにHeightMapを出力してUE4にインポートしてみました。 過去の経験から調査せずにやると失敗する! のですが・・・調査してからスムーズに成功してしまうと、それもまた味気ないので最初は突貫する派です。 「World Machine…

Advanced Fractal Perlin Generatorのパラメータ

せこせこと調べたので、記録しておきます。 Feature Scale 地形の上に配置される自然物の密度の調整らしい。 山や谷の距離をあらわしていて、小さくすると急激に変化する地形になって、大きくするとフラットな(つまり特徴がない)地形になるらしい。 Basic …

「World Machine」で地形を作ってみた

はじめまして! メモがわりに、調べたことや考えたことを記録していきます。 まずは無料で試す 趣味でいじっている「Unreal Engine 4」で地形を作るために「World Machine」をさわってみました。 World Machine : 3D Terrain Generation 非商用、低解像度だ…