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Unreal Engine 4

地形モデルの生成フローメモ

地形の作成について、ここ数日で調査したことのメモです。 現在テストしている地形の生成フロー 使ったアプリ ZBrush World Machine (Pro) Blender フロー ZBrushで大まかな地形を作る。後でハイトマップに変換するのでこの時点ではオーバーハングした地形…

Unreal Engine 4のLandscapeで複雑な地形を作る調査

「World Machine」で作成したHeight MapをUE4にインポートして、各種Mapも出力してある程度マテリアルの割当もやってみました。 一通りいじってみたところで、気になっていた問題を調べることにしました。 穴を開けたりオーバーハングしてる地形って作成でき…

「World Machine」で作った地形をUE4に持っていく方法

とりあえず何も調査せずにテキトウにHeightMapを出力してUE4にインポートしてみました。 過去の経験から調査せずにやると失敗する! のですが・・・調査してからスムーズに成功してしまうと、それもまた味気ないので最初は突貫する派です。 「World Machine…