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World Machine

地形モデルの生成フローメモ

地形の作成について、ここ数日で調査したことのメモです。 現在テストしている地形の生成フロー 使ったアプリ ZBrush World Machine (Pro) Blender フロー ZBrushで大まかな地形を作る。後でハイトマップに変換するのでこの時点ではオーバーハングした地形…

Unreal Engine 4のLandscapeで複雑な地形を作る調査

「World Machine」で作成したHeight MapをUE4にインポートして、各種Mapも出力してある程度マテリアルの割当もやってみました。 一通りいじってみたところで、気になっていた問題を調べることにしました。 穴を開けたりオーバーハングしてる地形って作成でき…

「World Machine」で作った地形をUE4に持っていく方法

とりあえず何も調査せずにテキトウにHeightMapを出力してUE4にインポートしてみました。 過去の経験から調査せずにやると失敗する! のですが・・・調査してからスムーズに成功してしまうと、それもまた味気ないので最初は突貫する派です。 「World Machine…

Advanced Fractal Perlin Generatorのパラメータ

せこせこと調べたので、記録しておきます。 Feature Scale 地形の上に配置される自然物の密度の調整らしい。 山や谷の距離をあらわしていて、小さくすると急激に変化する地形になって、大きくするとフラットな(つまり特徴がない)地形になるらしい。 Basic …

「World Machine」で地形を作ってみた

はじめまして! メモがわりに、調べたことや考えたことを記録していきます。 まずは無料で試す 趣味でいじっている「Unreal Engine 4」で地形を作るために「World Machine」をさわってみました。 World Machine : 3D Terrain Generation 非商用、低解像度だ…